widebase - IT A-Z |
|
IT A-Z | Access tutor | Excel tutor | SQL tutor |
ีเลือกสารบัญตามตัวอักษร A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # |
|
Mouse
|
|
เมาส์ (Mouse) เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็ก
ที่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ผลักให้เคลื่อนไปมาบนผิวโต๊ะ
เพื่อทำให้ชี้ตำแหน่งบนจอภาพ
และเพื่อเลือกการทำงานกับตำแหน่งนั้น
เมาส์ได้เป็นเครื่องมือของคอมพิวเตอร์ที่มีการใช้อย่างกว้างขวาง
โดยเริ่มใช้ครั้งแรกในฐานะเป็นอุปกรณ์มาตรฐานของเครื่อง
Apple Macintosh ปัจจุบัน
เมาส์
เป็นส่วนของการอินเตอร์เฟซกับผู้ใช้ด้วยกราฟฟิค
(GUI-Graphical USER Interface) บนเครื่อง
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ชื่อของเมาส์มาจากขนาดและสีเหมือนกับหนูที่เป็นของเล่น
เมาส์ประกอบด้วยตัวเมาส์
(Housing หรือ Casing) ที่เป็นพลาสติกหรือโลหะ
ลูกบอลซึ่งยื่นออกที่ด้านล่างของตัวเมาส์
ซึ่ง (ที่ด้านล่าง)
เพื่อกลิ้งบนพื้นเรียบ
บนตัวเมาส์มีปุ่มหนึ่งปุ่มหรือมากกว่าที่ด้านบน
และสายเคเบิลที่ต่อจากเมาส์ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์
เมื่อลูกบอลหมุน
ตัวเซ็นเซอร์จะส่งสัญญาณให้คอมพิวเตอร์ทราบว่า
เมาส์ได้เปลี่ยนตำแหน่งของเซอร์เคอร์บนจอภาพ
ตำแหน่งจะสัมพันธ์กับตำแหน่งเริ่มต้น
ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเซอร์เคอร์โดยการเคลื่อนเมาส์
ชนิดของเมาส์โดยทั่วไป จะเป็นแบบ 2 ปุ่ม ปุ่มซ้ายจะใช้บ่อย ในระบบปฏิบัติการ Windows ให้การคลิกครั้งหนึ่งเป็นการเลือก ครั้งต่อไปหรือคลิกติดต่อกัน 2 ครั้งอย่างรวดเร็ว เป็นการใช้คำสั่งที่อ๊อบเจคที่เลือก (ตัวอย่างเช่น บนจอภาพของ Windows เมื่อเลือกไอคอนบน Screen โดยการคลิกครั้งแรก แล้วดับเบิลคลิก โปรแกรมของไอคอนดังกล่าวจะเปิดขึ้นมา) ส่วนปุ่มที่สองด้านขวาจะใช้คนน้อยกว่า ซึ่งมักจะใช้สำหรับการเรียกเมนู Popup มาใช้งาน เมาส์บางชนิดอาจจะมี 3 ปุ่ม ในระบบปฏิบัติการ Windows 95 และระบบปฏิบัติการอื่น จะให้ผู้ใช้ปรับความไวของเมาส์ รวมถึงความเร็วในการเคลื่อนบนจอภาพ และเวลาของการใช้ดับเบิลคลิก ในบางระบบผู้ใช้สามารถเลือกแบบของเคอร์เซอร์ ถึงแม้ว่าเมาส์จะเป็นส่วนที่คุ้นเคยของเครื่องคอมพิวเตอร์ มีการออกแบบและปรับปรุงการใช้งาน เครื่องโน๊ตบุ๊คมีเมาส์ในตัวโดยให้ผู้ใช้กลิ้งลูกบอลล์ เมาส์แบบ Scroll point ของ IBM มีปุ่มเล็กอยู่ระหว่างปุ่มทั้งสอง เพื่อให้เลื่อนเว็บเพจ ในส่วนการออกแบบกราฟฟิค และการประยุกต์ CAD ใช้เข็มติดที่หัว (Stylus) และแผ่นที่มีความไวสำหรับการวาดและเคลื่อนเคอร์เซอร์ นอกจากนี้มีความคิดในการชี้ตำแหน่งบนจอภาพ รวมถึง video camera โดยการค้นหาด้วยการเคลื่อนที่ของลูกตา รวมถึงการวางตำแหน่งเคอร์เซอร์
|
ศัพท์เกี่ยวข้อง: graphical user interface | |
update: 15/11/2000 |